游戏公司(广州银汉游戏)这样的老牌公司,现状又是什么样的呢?

    2026-01-01 06:02:17

    2003年,银汉就推出了第一款手机网游《无限乾坤》。那时候流量还是按K算的,这游戏已经能让好些人一起在线玩了,挺超前的。

    真正的代表作是《时空猎人》, 2012年上线,成绩相当亮眼。这款横版格斗手游累计注册用户超过2亿,曾经长期挂在iOS畅销榜的前面。

    业内数据显示,《时空猎人》最高一个月流水冲到过2亿人民币,在当时可是个天文数字。游戏的成功让银汉赚了不少,也给后面的产品铺了路。

    那段时间,银汉和触控科技、乐逗游戏一起,被称作"手游三巨头",风光无限。

    除了《时空猎人》,公司还推出过《神魔》《时空召唤》《幻城》等游戏。这些作品各有特点,但都没能再现《时空猎人》那样的辉煌。近几年公司也尝试推新作,可市场成本越来越高,竞争越来越激烈,新游戏想出头更难了。

    有行业的人士说:"银汉最大的问题是青黄不接。《时空猎人》都运营十多年了,玩家流失是自然的事。新的游戏又接不上力,结果公司收入来源太单一,经不起风浪。"

    从公司的财报也能看出,2024年第四季度收入跌得比较猛,虽然2025年一季度有点回暖,但整体增长还是乏力。跟网易雷火靠《逆水寒》一个月流水几十亿稳坐前排相比,银汉的业绩已经没法跟头部公司比了。

    游戏行业加班多是公开的秘密。在银汉,开发模式是项目驱动的,一到关键节点,工作量就猛增。一位前员工在网上分享:"公司倒没明文规定必须加班,可是整个团队都在为上线冲刺的时候,你好意思准点走吗?"

    一位在那里干过策划的说:"项目上线前,通宵是家常便饭,有时候凌晨三四点办公室还亮着灯。"

    这种加班现象在游戏圈挺普遍的。有些公司还会变相鼓励加班,比如公开表扬凌晨三四点还在干的员工。

    不过也有离职的前员工写到:"银汉平时双休(试过大小周,后来又取消了),每天工作8小时, 但大多部门的头,都有意无意要下属下班晚点走, 不忙都要装。"

    薪资待遇上,银汉实行的"基本工资+定期绩效调薪+晋级涨薪+年终奖"。从网上的一些招聘信息来看,银汉的工资在广州游戏圈里算是中等水平。比如: 中级Unity3D开发12-20k 、高级服务端开发20-28K、服务端开发/主程30-45K、客户端专项测试20-35K、 中级游戏UI设计师15-25K 、数值策划15-25K、高级战斗策划/组长25-45K。

    银汉的年底奖金这些和项目成绩挂钩,波动很大,不像大厂那样有比较稳定的预期。毕业生的工资,大概比网易、腾讯这些大厂低20%到30%。

    "老板算大方, 有钱赚下面就也有钱分。薪资在广州应该是算中等,每年2次职称评级机会, 每年一次调薪机会,每个季度有一次生日会", 一位前银汉员工说, " 以前年终奖是年底发, 现在是年中发。"

    福利方面,公司提供基本的餐补、零食下午茶、团建聚餐、带薪年假、员工旅游等。但像班车、租房补贴这些,近几年在"降本增效"的大环境下已经被砍掉了。有里面的人透露:"公司总说一起度过难关,可高管层好像并没受什么影响。"

    在职业发展上,银汉给员工提供了技术和管理两条晋升通道。但实际上,晋升机会和项目表现绑得很紧,发展空间有限。

    这几年游戏行业变化很大:版号收紧、竞争加剧、用户成本越来越高……这些都给银汉这样的中型公司带来巨大压力。

    面对市场的变化,银汉也在尝试转型。一方面,继续维护和更新《时空猎人》这样的老产品,靠运营活动延长它们的寿命;另一方面,也开始摸索MMORPG、卡牌等新类型,想找到新的增长点。

    但转型没那么容易。一位游戏圈的人士指出: "银汉目前的挑战是怎么在守住老本的同时,跟上新的市场环境。这需要他们更有创新眼光,更懂现在玩家想要什么。"

    但也有人提到:"银汉最大的问题是没有厉害的游戏制作人,又没有实力投入创新,做不出好玩的游戏。"

    在保利金融大都会的写字楼里,银汉的灯还是常常亮到深夜。一些当年在《时空猎人》项目组拼过的老员工已经离开, meanwhile,新人又不断加入这家带着广州游戏记忆的公司。

    公司大厅里还挂着《时空猎人》十周年的庆祝海报,那是他们曾经的辉煌证明。

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